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[耍宝娱乐] 【TYBoard版新台风吧帖游】国家争霸战——招人中求来人不然这帖就凉了QwQ

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发表于 2025-10-1 09:57 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 VistaBSOD 于 2025-10-5 20:15 编辑

新台风吧的这个帖游有感,也来一个
当前地图

声明:本帖所有内容均为虚构,发生的任何事均与现实无关,规则完善中,目前可能有点乱,请见谅,看到的就来玩玩吧,拜托了
好了,叠甲完毕,那就开始吧
报名格式:
(ID)建立(国名)/(ID)加入(颜色)人机
我们会为你们分配地盘(也可以加入没有标注名字的国,也就是人机)
当然,我们也会随机生成一些TC给各位追()
在编TC名字/编号在目前为止最后一个点且为等级对应颜色,停编TC名字/编号在第一个点且为白色
但是EX就别想了,温带区几乎全是陆地,就算有也几乎全是陆地上的,而且强不到哪去,没什么好追的()
时间:1d=4gd(d=现实天,gd=游戏天)
进行操作只需要发自己的操作,只要不太离谱,lz会用点评回应结果的
示例:
111申请建立222
扩张领土
建造卫星
我们会以【事件】发布随机事件,以【系统】发布公告与信息,以【TC事件】发布TC情况(有机构前播报较为全面,有机构后会少一点,给各位发挥空间,比如有人开发出实测技术后不直接给强度这种)
每四个游戏天或一个现实天为一轮,玩家可在一轮结束后自行决定下一轮四游戏天中00Z,06Z,12Z,18Z四个时间点(一轮共16个)的决策(1轮最多使用数量视人口而定,初始为4,上限为8,每个时间点初始只能干一种事(但人口>=500可以干两种事),每200人口增加1,剩余时间点只能用于推进决策,同时被使用的决策点也可以推进在这之前开始的决策),也可以在一轮执行的过程中修改自己未执行的决策,决策需要一定的时间推进/执行,以下是目前一些规定了固定时间的决策:

宣战,联盟:立即执行,无需时间点
备战:视战争规模而定,至少28个时间点
采集:视资源种类与工具而定,至少16个时间点
征兵:视征兵数量而定,至少28个时间点(1000人以上每500人增加4个时间点)
扩张:视扩张区域大小与土著发展而定,至少20个时间点
打仗:视敌方强度而定,至少40个时间点
建造:视建造种类而定,无上限,但最低1个时间点
提炼:视提炼资源与数量而定,至少24个时间点
疏散:视人口而定,至少2个时间点


示例:
1/1 00Z 采集木头
1/1 12Z 征兵1000人
1/2 18Z 扩张
1/2 06Z 建造木船

以下是资源种类,单次采集完成可获得20点资源,每经过4时间点(1游戏天)可获得其中一部分使用
木头:可用于建造房屋,制作工具,采集时间20时间点
石头:可用于建造房屋,提炼少量的某些材料,采集时间20时间点,可能混入少量矿物
粘土:可用于制作陶器,砖块,窑,高炉,采集时间16时间点
煤炭:可用于做燃料,采集时间20时间点
沙子:可用于制作玻璃,采集时间16时间点
石灰:可用于帮助提炼矿物,去除杂质,采集时间20时间点
铁矿:可用于制造工具,合金,采集时间24时间点
银矿:可用于制造电器,导线,用于化工生产等,采集时间20时间点
铜矿:可用于制造合金,导线,工具,采集时间24时间点
铝矿:可用于制造合金,导线,工具,某些物品,采集时间24时间点
磁铁矿:可用于制造电机,极为重要的矿物,迈入电力时代的必需品,采集时间32时间点
冰晶石:可用于帮助电解铝,降低熔点方便操作,储量稀少,采集时间36时间点
独居石:含有稀土,可用于制造某些先进物品/建筑,采集时间36时间点
硝石:可用于制造黑火药与肥料,采集时间24时间点
硫磺:可用于制造黑火药,采集时间24时间点


而以下是各种资源每4时间点获取的量
8时间点资源:10
12时间点资源:前两次6,第三次8
木头,石头,煤炭,石灰(20时间点):4
粘土,沙子(16时间点):5
铁矿,铜矿,铝矿(24时间点):前五次3,第六次5
银矿(28时间点):前六次3,第七次2
磁铁矿(32时间点):前六次3,后两次1
冰晶石,独居石(36时间点):前八次2,第九次4


示例:采集木头16个时间点后获得16木头,采集粘土8时间点后获得10粘土

还可以用工具加快速度
石镐:石头,矿石,石灰-4时间点
石斧:木头-4时间点
铁镐:石头,矿石,石灰-8时间点
铁斧:木头-8时间点
锯子:木头-12时间点
钻头:石头,矿石,石灰-12时间点


矿物用途广泛,但一般需要提炼才能发挥作用,提炼需要使用一些工具,例如高炉,以下是一些矿石的最基础提炼方法
注:一个煤炭/木炭最多将八个矿提炼为金属,铝除外,因为铝需要通过电解制造
铁矿:使用高炉进行提炼,需要混入煤炭,可混入石灰,需要花费10时间点才可提炼铁,若不混入石灰,品质会较差
铜矿:提炼方法与铁矿相同,但提炼产物为铜
铝矿:需要混入冰晶石并达到950℃以上或者不混入冰晶石并达到2800℃以上才能通过电解提炼铝,需要20时间点
银矿:大致与铁矿相同,但花费时间变为16时间点,提炼产物为银


做一件需要多个步骤的事情时,每个步骤先后顺序严格(除非可以同时做/换顺序不影响),且每个步骤需要各自的时间点来开始,而非只需要1个时间点即可自动执行以后的步骤,如果跳过前面的步骤直接发送后面的步骤甚至结果将会以未制造/资源不足为由失败

当然,获取资源的方式除了采集,还有种植与养殖,但种植只能获取植物与菌类资源且需要时间点极多的同时有季节限制,养殖只能获得畜牧业相关资源且需要持续消耗资源,因此这两种方式局限性较大,种植所需的种子/菌种一般通过对应野生种获取,少数通过杂交获取,养殖所需的动物则通过捕捉动物获取
亚麻:种植需要360时间点,可用于制作麻布,可用32时间点采集野亚麻作为替代品,但品质可能较差,只能在春季种植
春小麦:种植需要400时间点,只能在春季种植,一般用于饲料,两种小麦都可以花费32时间点采集野小麦作为替代品,但品质较差
冬小麦:种植需要880时间点,只能在秋/冬季种植,一般用于制作面粉,两种小麦都可以花费32时间点采集野小麦作为替代品,但品质较差


猪:通过捕捉野猪养殖,可通过宰杀获取猪肉
牛:通过捕捉野牛获取,可通过宰杀获取牛肉,也可以使用桶获取牛奶


有四个关键指标,民心,军心,威望和权利,它们上限为100,下限为0,但不会直接以数值的形式展现,而是通过一个大概的指标,如下:
极高:90+
高:80~90
偏高:70~79
中等:50~69
偏低:30~49
低:20~29
过低:20-

民心低,民众会造反,军心低,军队要么逃要么反,威望低,新吞并的领土不服你,会直接复国战争,权利低,你会被架空,然后你的国家就变人机了(虽然名义上还是你的但行为已经变人机管理了),可以通过一些决策恢复这些指标,但这些决策每两轮只能执行其中一种,前4种执行时间为4时间点,后6种执行时间为10时间点
娱乐:恢复5点民心
演练:恢复5点军心
监督:恢复5点威望并处理罪犯
清扫:恢复5点权利
团结军民:恢复5点民心,5点军心
阅兵仪式:恢复5点威望,10点军心
访问民间:恢复5点威望,5点民心
大赦天下:恢复5点威望,10点民心(副作用:可能放出未改过自新的罪犯继续作恶)
取缔权臣:恢复5点威望,10点权力,权利低时概率无法执行,权利过低时无法执行(副作用:威望有概率不增加,权利越低,不增加概率越高)
开国大典:恢复四项各10点,仅限一次


可制造的东西也很多,以下是一些,以后会根据玩家需求增多
石镐:1木1石,制作时间1时间点
普通木船:4木,制作时间8时间点
高级木船:7木,制作时间16时间点
窑:5粘土,制作时间4时间点
高炉:7粘土,制作时间8时间点
铁镐:1木1铁,制作时间2时间点
木炭:1木,制作时间1时间点,等效于煤炭,需要窑才能制作
蒸汽机:1铁1铜1木,可装在船上提高船速,也可以制作蒸汽火车,需要煤炭/木炭作为燃料,制作需要3时间点
电机:1铁1铜1磁铁矿,制作时间4时间点,电力时代的第一步
导线&开关:1铜即可花费2时间点制作60m导线+2开关,也可以使用铝/银制作,但由于成本较高,不建议使用,一般除非用于精密仪器否则不要用银
风轮:10铁,可组装风力发电机用,制作时间8时间点
塔架:10铁,可组装风力发电机,制作时间8时间点
木房:4木,每1个可提升25人口,制作时间4时间点
木石混合房:1木3石,每1个可提升50人口,制作时间4时间点
风力发电机:1风轮30m导线1电机1塔架,可再加1开关,可搭载在高级木船及更高级别的船上,也可以直接放随便哪块地上,制作时间16时间点
黑火药:7硝石2木炭1硫磺=10黑火药,制作时间1时间点,战争利器
木桶:1木,可用于获取奶,可能腐烂
铁桶:1铁,可用于获取奶
织布机:3木,可以制作麻布
麻布:3亚麻,可以制作布袋,炸药等
炸药包:1麻布1黑火药,战争中的大杀器,善用可以快速结束战争


为了鼓励新人参与,新人将会获得10木10石
我们不能保证整天在线,国庆后可能要到晚上才能处理各位的消息,请见谅
台风可以自己搞,但一旦lz察觉到强度失控或有盼风倾向,lz会强制接管,极端者直接系统投碘化银(盼风不可取,追风需谨慎)
开放殖民,战争,但一发现zzyy等违规行为,将会直接强制将该国转为人机(我们不想被封号,你们也是,所以请自觉遵守一下谢谢)
扰乱秩序者lz踢出并转人机(比如无视规则瞎玩)
本帖参与无需Q群,直接参与就行
我们不干预玩家干什么,lz的定位相当于DM,只会根据规则处理玩家行为,不会约束(除非违规)
同时我们也会亲自游玩我们的帖游并改进,早期几轮的时候规则不完善,再加上没人所以只能用一堆TC事件充数,所以看起来像乱玩,请见谅

其实时间点是妥协的产物,由于我们时间流速过慢,相比其它文游帖游动不动1:50,1:100,我们1:4就跟乌龟一样慢,为了防止一个游戏年不到就如同发展了几百年,就选择添加了时间点以及执行时间
那些时间流速快的文游一天等于几个月,现实里三四天文游里就过了一年,所以决策完成速度跟闪电侠一样,现实里一两天就能干完四五件事,甚至理论上能出现现实里过三四天就干完十个决策的
我们的慢流速导致干活比他们慢很多,他们一天能干三次的事情我们要两天才能一次,得亏我们不那么追求真实,不然一件事干十几天谁乐意玩,不过要是彻底抛弃真实,强行模仿快节奏文游,那不就人均闪电侠了

不过呢,其实我们一开始也是快节奏文游,但是后面为了沉浸以及追风再加上人太少时间太快会乱套,所以那段时间只持续了几个小时就慢成蜗牛了(bushi
至于为什么他们一开始就那么快,是因为新台风吧基数多而且正式开始前就有很多人,不用担心人太少导致前几游戏年几乎空白,而我们……本来人就少,玩这个的更少,所以就只能这样了

规则修订案7.1 发布于10月5日20:15,目前时代为「大航海时代」,上限时代为「电力时代」

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 楼主| 发表于 2025-10-5 08:52 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistaBSOD 于 2025-10-6 09:35 编辑

结算
Ragasa国:木23,石11,石灰15,铁40,粘土13,铁镐1,磁铁矿9,铜矿15,人口300,军队1000
Bart国:木27,石36,煤20,铁矿20,粘土15,石灰20,沙子20,石镐1,窑1,人口150,军队1500
北Ragasa国:粘土8,铁矿18,铜矿12,木头7,石头13,石镐1,木炭3,磁铁矿20,高炉1,窑1,人口150,军队1500
猹哈尔第一共和国:木25,石17,铁矿20,石灰15,石镐1,人口300
四项指标和上一轮完全相同
(军队人数和人口严重不符这件事后续规则会修复,目前正在想办法)
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 楼主| 发表于 2025-10-1 10:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistaBSOD 于 2025-10-1 12:55 编辑

【报名】VistaBSOD申请建立Ragasa国
【系统】已同意VistaBSOD的建国,当前地图:

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 楼主| 发表于 2025-10-1 10:12 | 显示全部楼层
1年1到3月
【事件】第一位玩家加入了游戏
【决策】Ragasa国谋划扩张,占领周围无人领土
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 楼主| 发表于 2025-10-1 10:23 | 显示全部楼层
【系统】地图(2.0)

标注赤道,大洋,大陆

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 楼主| 发表于 2025-10-1 10:27 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistaBSOD 于 2025-10-1 10:30 编辑

【TC事件】游戏历1年1月10日,扰动DB01已经于南半球生成,为了各位的追风体验,时间流速放慢到1d=2gd(gd=游戏天),这是一个机会,不仅可以不紧不慢的追风,也可以给各位更多思考决策的时间

尽情追风吧

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 楼主| 发表于 2025-10-1 10:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistaBSOD 于 2025-10-1 11:25 编辑

【TC事件】1月11日00Z,DB01被升格为热带低压TD01,由于目前阶段莫得机构,我们就不给预报力(无慈悲)

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 楼主| 发表于 2025-10-1 11:39 | 显示全部楼层
觉得这个大洋划分不太好,又分出来一个大洋

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 楼主| 发表于 2025-10-1 11:46 | 显示全部楼层
【TC事件】1月11日06Z路径更新

猜猜它的巅峰强度吧

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 楼主| 发表于 2025-10-1 12:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 VistaBSOD 于 2025-10-1 12:49 编辑

【TC事件】TD01于1月11日12Z升格为TS,编为TC01,目前强度35kt

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【事件】Ragasa国继续扩张

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